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Introdução à computação: Da lógica aos jogos com Ruby

Introdução à computação: Da lógica aos jogos com Ruby

Guilherme Silveira
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Em uma sociedade global que esbanja desenvolvimento tecnológico, aprender a programar passa a ser um conhecimento estratégico. Pensamentos transformados em linhas de código se tornam programas, jogos, sites e aplicativos. O homem pensa em ir até Marte e mergulha nos mistérios da ciência. Na fronteira de tudo isso, está o código.
Neste livro, Guilherme Silveira ensina as principais matérias introdutórias dos cursos de computação, fazendo você criar seus primeiros jogos de computador. Entenda como seu programa toma decisões e domine o fluxo de sua execução com recursão. Decifre toda a sequência de um programa de computador entendendo a sua pilha de execução e domine a lógica por trás da criação de software.
Categorie:
Volume:
1
Anno:
2015
Casa editrice:
CASA DO CODIGO
Lingua:
portuguese
Pagine:
280
ISBN 10:
8555190169
ISBN 13:
9788555190162
File:
PDF, 993 KB
IPFS:
CID , CID Blake2b
portuguese, 2015
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